viernes, 10 de mayo de 2024

Tus páginas Web

Crea dos sitios web con Google Sites, deben tener al menos dos páginas, imágenes, enlaces y un vídeo. 

  • Uno tiene que hacer referencia a algún personaje importante  de la historia de Langreo, Asturias, España o del mundo.
  • El otro será de tema libre

Crea en la barra derecha de tu blog una lista de enlaces como la de la imagen:

jueves, 25 de abril de 2024

Llavero 3D

Vamos a fabricar unos llaveros en plástico con la impresora 3D. Para ello dibujaremos nuestro modelo con algún programa de diseño gráfico.

Las dimensiones máximas del llavero son 60 x 60 mm de superficie y 10 mm de grosor.

Diseño con Sketchup: 

Podemos dibujar directamente en 3D, pero necesitamos exportarlo en formato STL, para tratarlo posteriormente con un programa de impresión como por ejemplo, Ultimaker Cura.

Nuestra versión de escritorio no tiene la opción de exportar el archivo en formato STL, por lo que tendremos que registrarnos en la versión online del programa.

Una vez que tenemos nuestro archivo STL, ya podemos configurarlo con el programa de impresión.

Diseño con Inkscape:

Inkscape es una herramienta de diseño gráfico mucho más potente que Sketchup, pero no nos proporciona un modelo en 3D, por lo que deberemos pasar nuestro diseño a otro programa, como Tinkercad, desde el que obtendremos un modelo en 3D y el necesario archivo STL.

Problemas:

Nuestro diseño inicial tiene el inconveniente de que la impresora no es capaz de imprimir los trazos del texto, ya que son demasiado finos, así que tendremos que modificarlo.

Diseño inicial, la impresora no es capaz de hacer trazos tan finos.

Uno de los principales aspectos a considerar es el tipo de letra, lo mejor es elegir una fuente sencilla, con trazos rectos, uniformes y anchos, como por ejemplo, Impact o Tw Cen MT y asegurarnos de que los trazos de las letras tienen más de 2mm. de ancho.

Diseño simplificado, con trazos más anchos (2 mm.)

Actividad:
  • Diseña tu llavero y genera tu fichero STL.
  • Crea una entrada titulada "Llavero 3D" con el diseño de tu llavero, explicando cómo lo has hecho y mostrando el resultado final.
  • Envía al profesor tu archivo STL. El nombre del archivo debe ser del tipo: TU_NOMBRE_Llavero

Busca un poco de inspiración para tu modelo:






SketchUp con medidas

En esta práctica seguiremos las instrucciones de un videotutorial para dibujar una figura en 3D con medidas exactas.

Hay que completar la tarea con:

  • El acabado superficial.
  • El texto en 3D con nuestro nombre.
  • Una animación que exportaremos en forma de vídeo y cuyo resultado pondremos en el blog.

lunes, 8 de abril de 2024

¿Tabaco? ¡NO Gracias!

  1. Lee el correo enviado por la Gerencial del Área VIII del Servicio Público de Salud y el archivo adjunto con las bases del concurso.Busca información sobre el tabaquismo.
  2. Inventa un eslogan contra el consumo de tabaco.
  3. Crea un cartel tamaño A4, con tu eslogan y "tres razones para decir No al tabaco".
  4. Entrega el cartel en la tarea de Teams creada a tal efecto, si eres de 1º de ESO y en caso contrario, crea una entrada en Blogger titulada "No al Tabaco" explicando lo que has hecho, mostrando la imagen del cartel y poniendo algún enlace de utilidad.
  5. Envía tu eslogan al concurso organizado por la Gerencial del Área VIII del Servicio Público de Salud (tienes el correo y las bases del concurso en el archivo adjunto).
  6. El mismo correo en el que envías el eslogan al concurso, envíalo al profesor, pero con la opción CCO.
@manueljabois: "Las marcas tabacaleras han sido el gran milagro del marketing del siglo XX: te convencieron de que un producto carísimo que te deja los dientes amarillos, la boca apestosa y quizás un cáncer en el pulmón sea guay, merezca la pena y tenga rollo". ESCUCHAR




viernes, 5 de abril de 2024

Animación con SketchUP

Una de las posibilidades que ofrece el programa Sketchup es la de crear una animación en vídeo para mostrar nuestro diseño. 
  1. Guarda el archivo del tercer tutorial con el nombre: TUNOMBRE - Animación Tutorial SketchUp.
  2. Elimina todas las escenas menos la 13 (que es la última en la que aparece el diseño terminado).
  3. Personaliza tu construcción añadiendo un texto con tu nombre en la pared de la cochera (que se lea bien).
  4. Completa el diseño con el acabado de superficies y añade otros elementos como un jardín…
  5. Crea una animación (menú VER) y expórtala como vídeo.
  6. La animación debe empezar y terminar con una escena en la que se vea bien tu nombre.
  7. Sube el vídeo a tu canal de Youtube.
  8. Crea una entrada en el blog titulada: “Animación con SketchUp”, explicando lo que has hecho y las ventajas que tiene tu casa con respecto a otras similares.
Este es un ejemplo de cómo sería el resultado:

SketchUp, dibujo en 3D

 Busca información sobre este programa y escribe un breve artículo explicando su utilidad y sus características principales,

Disponemos de una versión de escritorio en los ordenadores del aula.

Otra opción es la versión online, en la que podemos registrarnos y dibujar de forma gratuita.

De cualquier forma, lo primero que debemos hacer al abrir el programa es definir las unidades en las que queremos trabajar, en nuestro caso, utilizaremos el sistema decimal, normalmente en milímetros.

martes, 19 de marzo de 2024

Primeros pasos con Inkscape

  • Estudia el contenido de los enlaces, en cada uno de ellos verás un videotutorial que te irá guiando en tus primeros diseños con Inkscape.
  • Por último escribe un nuevo artículo titulado "Primeros pasos con Inkscape" explicando para qué sirve este programa y mostrando tus "obras de arte" (una por cada vídeo).

Inkscape en 15 minutos

Unir formas básicas

Alinear y ordenar objetos

Adaptar texto a un trayecto

5 Tips para la Herramienta de Texto


lunes, 18 de marzo de 2024

Reflexión Segunda Evaluación

 

Haz una breve reflexión sobre la segunda evaluación:
  • Explica brevemente las actividades que has realizado.
  • Cuales te han gustado más...
  • Cuales menos...
  • Deseos, sugerencias...

miércoles, 28 de febrero de 2024

Diseño Gráfico

 Escribe un breve artículo sobre el diseño gráfico por ordenador, explicando:

  • Principales diferencias entre las imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits.
  • Programas de diseño de uno y otro tipo.
  • Dibuja una figura sencilla con un programa de mapa de bits y una imagen similar con un programa vectorial, amplía las imágenes en la misma proporción para ver los que sucede en cada una de ellas y explícalo en tu artículo.


viernes, 26 de enero de 2024

Paint-Arte

Como actividad más ligera, para ir haciendo en los ratos libres, vamos a practicar con el popular programa de dibujo Paint.

La tarea consiste en crear una "obra de arte" haciendo uso de las distintas herramientas de dibujo que nos ofrece el programa.

 Prueba a trabajar con la versión 3D, puedes ver un ejemplo en el vídeo. 

Hay que firmar la obra, guardarla con la extensión JPEG y luego publicarla en el blog junto con un comentario sobre el profundo significado de la misma.

Por ejemplo:

En esta obra he querido representar la angustia del ser humano frente a la caligrafía.

 

miércoles, 17 de enero de 2024

El Software

Apple, Microsoft, Google, Facebook o Adobe son algunas de las empresas más poderosas del mundo. Todas ellas tienen algo en común: están relacionadas, de una forma u otra, con el desarrollo y distribución de software o programas informáticos. Y es que la industria del software se ha convertido en una de las más importantes en las últimas décadas.
Escribe un artículo sobre el software haciendo especial referencia al Software de Sistema (Sistemas Operativos), al software en la nube, al firmware (BIOS) y a los drivers.

jueves, 21 de diciembre de 2023

martes, 12 de diciembre de 2023

Reflexión 1ª Evaluación

Haz una breve reflexión sobre la primera evaluación, explica brevemente las actividades que has realizado, cuales te han gustado más y cuales menos, deseos, sugerencias...

martes, 21 de noviembre de 2023

Higiene Postural TIC

 Escribe un artículo sobre la importancia de observar una buena higiene postural. 

Incluye algunas recomendaciones al respecto. 


No olvides las pautas para escribir un buen artículo.

martes, 3 de octubre de 2023

Evolución de las Comunicaciones

Escribe un breve artículo comentando como han ido evolucionando las tecnologías de comunicación y transmisión de la información a lo largo de la historia.

Indica cual es tu hito TIC favorito y por qué.

Añade las líneas de tiempo que has creado con tus hitos históricos más destacados y un enlace guapo para más información.

jueves, 28 de septiembre de 2023

Trabajo informático: Riesgos.

Escribe un breve artículo explicando:

  • Qué es la seguridad e higiene en el trabajo.
  • Cuales son los principales riesgos laborales asociados al trabajo con equipos informáticos y la forma de prevenirlos o minimizarlos.

Como escribir un buen artículo


  • Busca información en varias fuentes (haz referencia a ellas).
  • Resume la información.
  • Cuida la redacción y la ortografía.
  • Cuida la presentación (formato).
  • Pon una imagen o un vídeo (sin pasarse).
  • Pon un enlace “guapo” para más información.